Le monde de Féeria



 
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de créatures fantastiques
Un monde peuplé de fées, de griffons et de dragons
Évoluant sur des terres vastes et prospères
Un endroit où règne la magie
Où le bien comme le mal
 Combat pour conserver un équilibre brisé
Par la réapparition d’une race
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Un monde dont l’histoire
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Le Nord (Partie Rpg)

 
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Les terres enneigées

Au centre des territoires nordiques de Féeria se trouvent les terres enneigées, formées de plaines, de collines et de vallée recouvertes d'une épaisse couche de neige. Elles sont ponctuées ça et là de vastes forêt d'arbres de glace et d'immenses massifs rocheux.


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Briseval

Petit village perdu au centre d'une forêt de sapins, un peu au sud des terres enneigées. Peu de gens y vivent, étant donné le rude climat de cette partie de Féeria. On y retrouve néanmois quelques auberges et une taverne, comme tout village qui se respecte, et une dizaine de maisons.
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L'océan figé

Autrefois un océan tout ce qu'il y a de plus normal, l'océan figé n'est plus aujourd'hui qu'un désert de glace. D'immenses vagues ont été gelées en mouvement, lors d'une tempête. Cela forme parfois de petites cavités de glace où l'on peut se cacher. C'est un endroit sinistre.
Les grottes de glace
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La Sierra

La Sierra est une immense chaîne de montagnes aux sommets déchiquetés qui ceinture les territoires du Nord. On y trouve des gouffres et des crevasses cachés sous la neige et qui peuvent occasionner des chutes mortelles.
La vallées des aurores
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Les collines rocheuses

C'est le territoire le plus au Sud de la partie Nord de Féeria. Il n'y a pas d'herbe, le sol est seulement recouvert de roche nue parfois ponctuée d'arbres rabougris. Des geysers d'eau brûlante et des mares bouillantes en recouvrent la surface. Évitez de tomber dans une de ces mares, vous risqueriez de ne pas en revenir...


La source thermale
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Le Sud (Partie RPG)

 
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Le désert sauvage

Des kilomètres et des kilomètres de sable et de cactus, voilà ce qu'offre le désert sauvage. Il y a bien évidemment quelques rares oasis, mais il faut les trouver. Le désert étant un endroit très hostile, il n'y a pas beaucoup de gens qui y passent. C'est pourquoi on y trouve un grand nombres d'animaux sauvages. Bien que les journées y soient brûlantes, les nuit y sont glaciales. Faites attention où vous marchez, il y a parfois des poches d'air sous le sable et vous risquez de vous y enfoncer...
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Les canyons

Creusés par des miliers d'années d'érosion, les canyons forment un immense labyrinthe de pierre ambrée où il est facile de s'égarer. Il y a souvent des rivières qui coulent au fond des gouffres et d'innombrables grottes sur les parois. Les canyons finissent sur le Fjord, à l'Ouest. C'est là que toute les petites rivières se jettent.
Le pont de roc, Gremsbrock
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La jungle

La jungle est une forêt humide à l'atmosphère très chaude et au sol parfois un peu marécageux. La végétation y est très dense et, mis à part dans les rares éclaircies et clairières, il y est difficile de se déplacer normalement. En allant dans la jungle, il faut s'attendre à être assaillit par des insectes et autres bestioles du genre qui ne sont pas toujours très commodes.
Le temple
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Terranca

Village à l'orée de la jungle, construit dans une clairière herbeuse. Terranca est certainement une des plus grandes bourgades Féeriennes. Comme tous les autres villages, celui-ci est construit dans le plus grand respect de la nature. On dit que les arbres qui l'entourent sont vivants. Essayez de leur parler, ils vous répondront peut-être...
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L'Est (Partie RPG)

 
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Les marécages

Les marécages sont un endroit à éviter. Une nappe d'eau stagnante recouvre le territoire sur plusieurs kilomètres. Sur les quelques îles qui sont dispersées au travers des marécages poussent des herbes hautes et des arbres qui assombrissent l'endroit. Il est facile de s'enfoncer dans la vase et on ne peut échapper à cela qu'en marchant sur les îles ou le labyrinthe de petits chemins qui traversent les marais.
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La forêt des arbres géants

Comme son nom l'indique, il s'agit d'une forêt peuplée d'abres pour ainsi dire gigantesques qui s'élèvent à des centaines de mètres dans le ciel. Leurs racines forment souvent des larges trous dans le sol qui peuvent mener à des cavernes de bonne taille sous les séquoias. La forêt est habitée par toutes sortes d'oiseaux des toutes les couleurs et de toutes les tailles possibles.
La canopée
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Les ruines

Les ruines sont les vestiges d'une ancienne ville, perdus en pleine forêt. Peu à peu, au fil des années, la végétation a repris le dessus sur les constructions en pierre. C'est un endroit recelant énormément de cachettes.


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Les cascades

En pleine forêt, il y a une falaise abrupte d'où plusieurs rivières issues de la fonte des glaciers de l'océan gelé se jettent pour former d'immenses chutes. Le courant y est très fort et ce fut le théâtre de nombreuses noyades. C'est un endroit magnifique, mais dangereux.
Le lac perdu
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Morneciel

Des champs. Voilà à quoi se résume le paysage de Morneciel. Village construit dans l'extension des plaines du centre à l'Est, on y retrouve de nombreux sites agricoles où poussent comme bon leur semble toutes plantes pouvant être utiles aux Féeriens. Tout faire pousser ici permet de préserver les autres endroits naturels. Morneciel est très importante dans le commerce.
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L'Ouest (Partie RPG)

 
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Les plateaux venteux

Vers l'Ouest de Féeria, les forêts s'ouvrent sur une lande rocheuse recouverte d'herbes hautes et de rares arbres. À cause de l'altitude élevée de ces plateaux, le vent y souffle sans cesse. Il n'y a pratiquement aucune cachette, si ce n'est quelques minuscules terriers depuis longtemps abandonnés. On y trouve énormément de lièvres et de rongeurs en tous genres.


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Les falaises

Les plateaux venteux se terminent vers la mer avec une falaise abrupte qui descend sur une centaine de mètres vers l'océan. Il y a beaucoup de petits chemins dangereux permettant de se retrouver au bord de l'océan. C'est un endroit très apprécié des griffons, hippogriffes et autres créatures du genre car les innombrables grottes dans la falaise offrent de bon abris, tout comme le fjord et les canyons.
Le Fjord
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Les mégalithes

Au centre d'une plaine aux herbes hautes se dresse un sancutaire. Il s'agit en fait d'un cercle de pierres nommées mégalithes. Chaque dolmen est sculpté de signes étranges qui brillent dans la nuit, sous la lueur de la lune. C'est un endroit imprégné de magie et l'on raconte qu'il y a souvent des fées qui s'y rendent pour préparer leurs sorts.
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Les hauts pics

Les hauts pics sont une extension de la Sierra à l'Ouest. Beaucoup s'y rendent pour admirer le paysage du haut de ces montagnes. Lors de journées nuageuses leurs pics sont perdus dans les nuages.
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Müntag

Située dans le creux d'une vallée encaissée dans les hauts pics, Müntag est la ville colorée des artisans et des jeteurs de sorts. Les habitants adorent faire la fête et profitent de toutes les occasions. Musiciens, magiciens, artistes en tout genre viennent montrer leurs talents dans les rues. Müntag est LE carefour culturel de Féeria.
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Autres lieux (Partie RPG)

 
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Les plaines du centre

Au centre de Féeria, il y a de vastes plaine, tout ce qu'il y a de plus normal, recouvertes d'herbe et de petites forêts. C'est l'endroit de prédilection des équidés tels les licornes, les centaures et chevaux ailés.
La Grande Faille
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L'océan

À l'Ouest, la terre fini pour laisser place à l'océan, qui s'étend à perte de vue. C'est l'endroit par excellence des créatures marines telles que les sirènes et les serpents de mer. Personne ne sait ce qui se trouve de l'autre côté de l'océan. Plus près de la côte, l'étendue d'eau se termine sur les falaises et forme d'innombrables criques et baies sur la côte Ouest. Finalement, l'océan est ponctué d'un très grand nombre d'îles de toutes sortes et de toutes tailles.
Le port, Les Îles
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